NVIDIA GeForce RTX 5080 Super получит 24 ГБ видеопамяти GDDR7 с частотой 32 ГГц, GPU с 10 752 ядрами CUDA и сохранит 256-битную шину. Значительного прироста производительности не ожидается.
Известный инсайдер под псевдонимом kopite7kimi опубликовал подробности о технических характеристиках будущей видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 Super. Новинка получит 24 ГБ видеопамяти стандарта GDDR7 с 256-битной шиной, что значительно больше 16 ГБ у стандартной RTX 5080. Эффективная частота памяти повысится с 30 до 32 ГГц, что даст небольшой прирост пропускной способности.
Графический процессор останется прежним – GPU GB203 с 10 752 активными ядрами CUDA, как у обычной RTX 5080. Шина памяти сохранит ширину 256 бит, а объём будет набран за счёт 3-гигабайтных модулей. По производительности карта не будет значительно отличаться от текущей модели, но увеличенный объём памяти сделает её более привлекательной для задач с большими текстурами и профессиональных приложений.
По предварительным данным, RTX 5080 Super станет промежуточным решением между RTX 5080 и RTX 5090, сохраняя цену около 1000 долларов, но с улучшенной видеопамятью, что особенно важно в 2025 году, когда многие игры и программы требуют больше ресурсов.
На момент написания новости NVIDIA GeForce RTX 5080 Super ещё не анонсирована официально, но утечки и инсайдерские данные позволяют предположить, что релиз может состояться в ближайшие месяцы. Стандартная RTX 5080 вышла в начале 2025 года и стала заменой RTX 4080, предлагая поддержку DLSS 4 с мультикадровой генерацией и улучшенную производительность в играх и профессиональных приложениях.
Имя инсайдера kopite7kimi в открытых источниках не раскрывается – это псевдоним, под которым он публикует свои утечки и информацию о видеокартах NVIDIA.
NVIDIA RTX (Ray Tracing shader eXtreme) – линейка графических процессоров компании NVIDIA, созданная для компьютерных игр, производства видео и научной визуализации, которая обеспечивает трассировку лучей в реальном времени. Трассировка лучей – технология, моделирующая поведение света, благодаря чему в играх появляются реалистичные тени, отражения и освещение.





























