В новом интервью на своем YouTube-канале Тим Кейн, один из создателей культовой серии Fallout, раскрыл любопытный факт из истории разработки первой игры.
За год до релиза маркетинговый отдел издателя Interplay настаивал на радикальном изменении геймплея – переходе с пошаговой системы на динамичный экшен в стиле Diablo, который в 1996 году стал настоящим прорывом.
По словам Кейна, давление со стороны рекламного отдела было серьезным – сотрудники аргументировали свою позицию коммерческим успехом Diablo и сомнениями в перспективах пошаговой RPG. Разработчику удалось отстоять оригинальную концепцию только после того, как он озвучил астрономическую сумму, необходимую для полного переделывания игры.
Это была бы катастрофически плохая идея – как в 1996 году, так и сейчас.
Тем не менее, в интервью он пофантазировал, какие изменения потребовались бы для такой трансформации: переработка системы боя, кардинальное изменение баланса и полный пересмотр дизайна уровней.
Это не первый раз, когда Кейн делится малоизвестными подробностями о создании вселенной Fallout. Ранее он рассказывал об истоках ядерного конфликта в игровой вселенной и о своем участии в консультациях по отмененному проекту Van Buren. Нынешнее откровение вновь подчеркивает, насколько хрупким может быть процесс создания культовой игры – один неверный шаг мог лишить игровую индустрию одной из ее самых культовых игр.





























