Несмотря на активное продвижение цифровых изданий игровой индустрией, которая часто рассматривает физические носители как устаревшие и затратные, свежий отчёт издания Game Business показывает, что геймеры по-прежнему ценят игры на дисках.
Речь идёт о регионе Европы. Ключевые выводы отчета:
- Предпочтения: значительная часть игрового сообщества продолжает активно покупать физические копии. Особенно ярко это проявляется на платформе Nintendo Switch, где, согласно отчету, почти 80% проданных в Европе игр были именно на картриджах/дисках;
- Важность владения и сохранения: физические носители играют роль в сохранении истории видеоигр. Недавние инциденты, как, например, отзыв лицензий на The Crew, подчеркивают уязвимость цифрового владения и заставляют игроков задуматься, действительно ли они «владеют» купленным цифровым контентом;
- Сильные продажи крупных релизов: данные Game Business по Великобритании демонстрируют популярность дисков даже для ААА-проектов;
- Цифровое доминирование в онлайн-играх: игры с сильным онлайн-компонентом, такие как FC 2025 и WWE 2K25, преимущественно продаются в цифровом виде. Их цифровые продажи выросли по сравнению с предыдущими частями, хотя общее количество проданных копий могло снизиться;
- Общий спад физического рынка: несмотря на предпочтения игроков в определенных сегментах, общий рынок физических игр в 2024 году демонстрирует падение.
Отчёт подтверждает, что геймеры часто предпочитают физические копии для сюжетных, одиночных и семейных игр, ценя возможность коллекционирования и реального владения.
В то же время, для онлайн-проектов и сервисных игр цифровой формат становится всё более доминирующим благодаря удобству и доступности.
Однако недавние сбои, вроде февральских проблем с сервисом PSN, напоминают о потенциальных рисках для игроков.





























