Хидетака Миядзаки в интервью Game Informer объяснил, что FromSoftware не намеренно изобретала жанр Souls-like, а лишь точно уловила запрос аудитории на особый игровой опыт с смертью как частью прогресса.
По словам Миядзаки, при работе над Demon’s Souls команда объединила наработки серии King’s Field с элементами сетевого взаимодействия и циклом риска и вознаграждения, связанным с потерей ресурсов после смерти. Этот подход стал основой для последующих тайтлов студии и закрепился как узнаваемый элемент её игр.
С тех пор элементы, заложенные в Demon’s Souls, продолжают использоваться в играх FromSoftware и ассоциируются с жанром Souls-like. При этом сам Миядзаки настаивает, что речь идёт не о новом направлении, а подобные механики нельзя считать уникальным изобретением студии.
Напомним, 24 июля 2025 года FromSoftware опубликовала финансовый отчёт за год – выручка компании выросла на 51,5% благодаря устойчивому успеху Elden Ring и запуску дополнения Shadow of the Erdtree.





























