Художник Fallout и Skyrim Нейт Перкепайл в интервью Esports Insider рассказал, почему The Elder Scrolls VI анонсировали задолго до разработки.
По мнению Перкепайла, студия пошла на этот шаг из-за Starfield. Bethesda опасалась гнева фанатов, если первой RPG станет не долгожданное продолжение TES (прим. CyberMeta – The Elder Scrolls VI). Тизер создали дорогим, чтобы успокоить сообщество, хотя полноценная работа ещё не началась.
Перкепайл выразил уверенность в том, что Bethesda теперь не привязана к определенным дедлайнам – студия может откладывать выход шестой части столько, сколько потребуется, без сильного вреда для финансов. Все из-за того, что коммерческий успех RPG зависит от качества, а не от сроков релиза.
The Elder Scrolls VI была представлена в 2018 году. По слухам, релиз ожидается не ранее 2027-го.
Напомним, ранее Bethesda Game Studios раскрыла детали о The Elder Scrolls VI. Созданием игры занимается большая часть Bethesda.
Также недавно стало известно, что студия намерена активнее использовать стратегию «теневого релиза» – выпуска игр без предварительного анонса и длительного маркетингового сопровождения.





























