Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима сделал принципиальный выбор – его новая игра Death Stranding 2 сознательно избегает шаблонов популярных шутеров.
На пресс-встрече в рамках World Stranding Tour в Сиднее создатель франшизы признался, что мог бы пойти по пути Call of Duty, но предпочёл сохранить авторский стиль.
Я прекрасно понимал ожидания части аудитории и мог сделать классический шутер с Сэмом в главной роли. Это принесло бы коммерческий успех, но это не моё. Я не обязан следовать трендам.
Разработчик напомнил, что с подобной критикой сталкивался ещё во времена Metal Gear Solid, когда игроки требовали больше оружия и экшена.
Death Stranding 2 позиционируется как эволюция, а не революция – игра развивает концепции первой части, добавляя новые механики. Кодзима подчеркнул, что его главной целью было не угодить всем, а создать нечто, превосходящее оригинал по глубине и оригинальности.
Когда нас называли «симулятором ходьбы», я лишь улыбался – значит, мы сделали что-то действительно новое.
Такой подход отражает философию Кодзимы – вместо поворота в сторону массового рынка он продолжает экспериментировать с жанрами. Аналитики отмечают, что именно эта принципиальность сделала его игры столь успешными. Выход Death Stranding 2 запланирован на июнь 2025 года.





























