Крупнейшее социологическое исследование по видеоиграм в РФ опровергло мифы о геймерах

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ)совместно с видеоигровым холдингом ИФСИ провели масштабное исследование «Гейминг в России-2026».

Российская индустрия видеоигр стала полноценным сектором экономики и медиа: объем рынка оценивается в 2,3 млрд долларов, а совокупная аудитория достигла 106-110 млн человек (до 81% населения страны).

Оно показывает, что видеоигры перестали быть нишевым увлечением – каждый третий взрослый россиянин играет ежедневно, а рынок продолжает расти даже в условиях турбулентной экономики.

Целью исследования также стало опровержение некоторых мифов, вот примеры:

Миф: основная аудитория видеоигр – дети и взрослые бездельники.

Реальность: современный российский геймер – уже не школьник, а работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками.

Миф: игры отвлекают детей от учебы и приучают к жестокости.

Реальность: положительный эффект видеоигр, применимость игровых навыков в реальной жизни, связь видеоигр с эффективностью командной работы и управления стрессом отмечают более 60% россиян.

Подробнее ознакомиться с исследованием «Гейминг в России-2026» можно тут.

«Гейминг в России-2026»
«Гейминг в России-2026»

Напомним, ранее Microsoft и её дочерние компании зарегистрировали в России десятки товарных знаков, связанных с играми, сервисами и брендом Xbox, несмотря на приостановку работы на рынке.

Также недавно в России заговорили о возможных ограничениях на распространение игры Grand Theft Auto 6 ещё до её официального релиза.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!