Кастер и комментатор Владимир Maelstorm Кузьминов специально для CyberMeta поделился мнением о новом патче в Dota 2, его влиянии на геймплей участников DreamLeague Season 27 и впечатлении о новом герое.
Изменений много. Это, безусловно, на компетитив Dota 2 повлияет: и на драфт, и на очерёдность выбора пиков и банов. И, конечно же, вне зависимости от героев, на каждой игре скажется изменение ландшафта – это то, что всегда влияет. Также изменение вещей, которое не такое глобальное, я бы даже сказал, что оно где-то может быть даже чуть меньше, чем изменение ландшафта, но тем не менее. Ещё новые вещи, есть изменённые предметы и механики и, конечно же, баланс героев. Безусловно, некоторые герои могут начать появляться в играх.
Патч 7.40 вышел в ночь с 15 на 16 декабря 2025 года и внёс глобальные изменения во многие аспекты игры: персонажей, нейтральные предметы, ландшафт, механику и баланс. И это не все изменения, которые ждали геймеров в игре. Для читателей CyberMeta подготовлен специальный обзор обновления.
Да и изменение механик некоторых, к примеру, механика Eul's Scepter of Divinity, механики других вещей, которые связаны с неуязвимостью, дополнительная броня вышек – это всё скажется на игре и, скорее всего, замедлит её.
Патч 7.40 также внёс изменения в ландшафт: расширены ручьи, установлены защитные ворота, уменьшен радиус ночного обзора наблюдателей, стала доступнее потайная лавка. И это только часть основных изменений на карте. Мы спросили у Владимира его мнение о данных изменениях:
Во-первых, использование двусторонних порталов тратит меньше маны, следовательно, будет больше передвижений, руны будет немножечко сложнее забрать, проще сделать на ней какую-то засаду и увидеть, заходит кто на руну или нет. В целом, эти точки стали менее привлекательными для битвы, из пруда теперь слева и справа на оффлейне можно выйти через проходик, стала более как-то логично выглядеть карта.
Также Maelstorm ответил на вопрос, почему был изменён ландшафт:
Просто логика. К примеру, пруд действительно криво смотрелся, хайграунды давали какое-то большое преимущество и как-то слишком часто от них игра велась, хотя, вроде как, это угол карты, он не должен быть таким привлекательным. Скажем так, изменения были необходимы с точки зрения оптимизации карты.
Помимо масштабных изменений баланса и механик, Valve добавила в игру нового героя поддержки – лягушку-барда Largo, персонажа ближнего боя. У него есть способности контроля и усиления союзников. У Largo есть новая для игры механика: Valve добавила ритм-игру в ульту героя.
Лягушка-бард прикольный. Напоминает такого героя-баффера из других MOBA-игр. Говорят, что похож чем-то на Sona из League of Legends, но вроде бы не особо. Совершенно новая механика в стиле Guitar Hero. Даже не знаю, у кого он станет любимым, но, определенно, персонаж сложный, с огромным потенциалом, с которым можно кучу всего проворачивать, очень интересный. Мне кажется, у какого-нибудь саппорта, который врывается и танкует, Largo может стать любимым героем. Может, у Cr1t-.
17 декабря 2025 года начнётся первый день плей-офф турнира DreamLeague Season 27. Поэтому редакция CyberMeta решила узнать у Maelstorm, смогут ли команды быстро приноровиться к изменениям в Dota 2:
Команды не смогут перестроиться сразу. Команды будут играть так, как они привыкли играть на старом патче. Они будут пытаться перестраиваться, но у них не будет получаться первые две недели. Поэтому нас ждёт попытка играть в старую доту в новом формате. И только через две недели мы увидим, как команды перестраиваются, и только через пару месяцев мы увидим сформировавшуюся мету.
Турнир DreamLeague Season 27 проходит с 10 по 21 декабря 2025 года в формате онлайн на европейских серверах. Узнать больше об участниках, призовом фонде и формате можно в репортаже CyberMeta.





























