Комментатор и аналитик Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов специально для CyberMeta дал комментарий касательно развития комьюнити-кастов и соперничества с официальными студиями освещения турниров.
Maelstorm не считает, что комьюнити-кастеры отбирают отбирают аудиторию у студий освещения:
У меня нет каких-то данных по поводу того, что комьюнити-кастеры бьют рекорды по онлайну, я такой тенденции не заметил. Я не спорю с тем, что они действительно набирают большую аудиторию, но говорить о том, что комьюнити-кастеры бьют рекорды, а официальные эфиры от студий освещения смотрят меньше, не могу. Скорее сохраняется на протяжении долгого времени определённая пропорция. Но даже если они действительно бьют рекорды по онлайну, то это хорошо – растёт аудитория, больше людей смотрят турниры. Опять же, я ограничен тем, что слежу в основном за Dota 2, и не смотрю за другими дисциплинами. В Dota 2 студии собирают довольно приличные цифры, а если взять касты на английском языке, то там я не замечаю, чтобы комьюнити-кастеры были впереди студий освещения. Думаю, что всё зависит не от того, студия ли это или комьюнити каст,а от качества контента. Безусловно, есть ограничения в работе на студии, но не всё дозволено и комьюнити-кастерам. Вряд ли можно сделать работу в студии освещения такой же, как на личной трансляции, но зато в ней гораздо больше возможностей. Вопрос в том, как ими люди могут пользоваться.
Наша редакция поинтересовалась у Maelstorm, по каким причинам спонсоры отправляют на турниры комьюнити-кастеров, а не студии освещения:
Я не знаю, для меня это странно. Считаю, что на месте должна работать именно студия. Или даже так: кто работает на месте, тот и есть официальная трансляция.
Maelstorm рассказал, на каких трансляциях потенциальному новичку в киберспортивном медиа будет профитнее развивать свой бренд:
Где лучше развивать личный бренд – это достаточно сложный вопрос. Всё зависит от того, что личность хочет развивать. Если речь идёт о медийности, то можно появиться на каком-нибудь комьюнити-касте, или провести свой. Но если есть желание развивать именно личный Twitch-канал, то необходимо стримить только на нём(именно на свой), и никуда не уходить. Если же человек хочет развивать какие-то качества, то здесь хорошо подойдёт студия освещения. Но здесь тоже есть момент, что если он лежит на диване и пукает в микрофон, то никакого разговора о росте и быть не может. А если человек выполняет интересные и сложные задачи, то может прогрессировать и становиться лучше.
Maelstorm объяснил, почему студии освещения будут существовать и никуда не пропадут в будущем:
Я думаю, что студии освещения не пропадут насовсем. А если это случится, то комьюнити-кастеры тоже будут неактуальны. Потому что есть турниры, и для того, чтобы их освещать, нужна студия. Комьюнити-кастеры могут сегодня не постримить, завтра не захотят смотреть матчи, послезавтра личные планы, к играм относятся выборочно – что-то смотрят, что-то нет. А кто тогда будет весь турнир освещать? Это во-первых. Во-вторых, кто будет работать на зал, если таковой будет? Можно, конечно, найти комьюнити-кастера, который обязуется осветить весь турнир, приедет на место и соберёт студию – но чем это тогда отличается от студии освещения? Просто это современные реалии, что каждый человек может включить трансляцию чемпионатов, раньше такого не было. Студии освещения дают своим партнёрам клинфиды, и кстати, в этом очень сильно помогают комьюнити-кастерам.
Maelstorm выдвинул предположение, что в будущем студии освещения переформатируются и выйдут на новый уровень каста турниров:
Мне кажется, студиям освещения предстоит переформатирование подхода к трансляциям, к людям в кадре, и прочим моментам. Рано или поздно мы придём к тому, что официальные студии освещения будут забирать намного больше просмотров, нежели комьюнити-кастеры, мне так кажется в перспективе. Это будут уже другие студии освещения, но с ними конкурировать будет абсолютно невозможно, как это было и раньше.
Ранее Иван F_1N Кочугов специально для CyberMeta поделился мнением о системе VRS и рейтинге Valve в CS2.





























