Maelstorm: проект Eternal Dota League нацелен на получение выгоды

Комментатор и аналитик Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов специально для CyberMeta прокомментировал создание про-лиги Eternal Dota League.

Maelstorm считает, что Resolut1on нацелен получать с лиги прибыль:

Инициатива Eternal Dota League интересная. Мне кажется, проект больше нацелен на получение выгоды, иного смысла в нём и нет, и это не плохо. С другой стороны, за всё время существования Dota 2 сторонние лиги в игре не прижились. Хотя, на самом деле, сейчас подобная лига очень нужна, потому что все хай-птс игроки жалуются на нынешнее состояние матчмейкинга.

Владимир Maelstorm Кузьминов

Maelstorm сравнил феномен сторонних лиг в Counter-Strike и Dota 2:

Честно говоря, я не понимаю, почему в Counter-Strike прижилась лига с FACEIT, а в Dota 2 – нет. Возможно, дотеры слишком любят жать кнопку матчмейкинга. Но, в принципе, в Dota 2 матчмейкинг работал неплохо, и в дополнительных лигах не было потребности. В Counter-Strike же были проблемы с читерами, поэтому они активно переходили на FACEIT с античитом. Матчмейкинг в Dota 2 в целом нормальный, хоть в нём и возникают периодически проблемы. Но если сейчас появляется альтернатива, а люди недовольны качеством матчмейкинга в игре, то они будут переходить на стороннюю лигу.

Владимир Maelstorm Кузьминов

Maelstorm считает, что в будущем в Eternal Dota League может появиться система с разделением на дивизионы:

Я думаю, что статусы «про» и «семи-про» в лиге очень относительны. Вероятно, будет определён условный уровень скилла. По хорошему, эту лигу нужно будет разделять на несколько дивизионов, если она будет работать и для менее сильных игроков. Но об этом пока рано говорить, нужно чтобы Eternal Dota League начала работать.

Владимир Maelstorm Кузьминов

12 января киберспортсмен Роман Resolut1on Фоминок анонсировал собственную закрытую лигу для действующих и начинающих киберспортсменов. Турнир получил название Eternal Dota League. Согласно описанию, лига является аналогом матчмейкинга в Dota 2 и предназначена для тренировок профессиональных (первый дивизион) и полупрофессиональных (второй дивизион) игроков.

Игроки смогут участвовать в матчах с другими киберспортсменами, зарабатывая очки EDL. По итогам сезона, который длится 45 дней, по три лучших игрока из каждого дивизиона разделят призовой фонд в размере 10 тысяч долларов.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!