Microsoft запатентовала ИИ–помощника для прохождения трудных участков в играх

Корпорация Microsoft подала патентную заявку на создание системы, которая позволит игрокам привлекать облачных помощников для преодоления сложных этапов в видеоиграх.

Документ под названием «Управление состоянием сеансов помощи в видеоиграх» был опубликован в открытой базе данных.

Согласно описанию патента, технология позволит запустить облачную сессию прямо во время игрового процесса. Система будет считывать текущее состояние сохранения и передавать управление внешнему помощнику это может быть как другой человек, так и обученная нейросеть на базе ChatGPT или Gemini. Помощник выполняет необходимые действия в режиме трансляции, после чего игрок получает управление обратно с обновлённым прогрессом.

схема работы патента Microsoft с кнопкой HELP и процессом передачи управления

Разработчики предусмотрели автоматический запуск функции: система будет отслеживать повторяющиеся неудачи, например, если пользователь долго не может найти квестовый предмет или пройти босса. В такие моменты на экране появится кнопка HELP, предлагающая активировать сессию помощи. Технология также учитывает возрастные ограничения при подборе живых помощников и систему начисления достижений.

На 5 марта 2026 года технология находится на стадии патентной заявки. Microsoft официально не подтвердила сроки внедрения системы в консоли Xbox или сервис Copilot, однако эксперты связывают эту разработку со стремлением компании создать ИИ–помощника нового поколения для геймеров.

Ранее известный аналитик компании Wedbush Securities Майкл Пактер резко изменил свой прогноз относительно перспектив игрового подразделения Microsoft.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!