Культовый герой серии игр Metal Gear стал известен своей сдержанностью и лаконичностью. Однако его молчаливость скорее вынужденная черта его характера.
Как выяснилось, данная особенность была лишь следствием технических ограничений, с которыми столкнулся популярный геймдизайнер Хидео Кодзима в конце 1980-х готов.
В эссе для журнала An-An создатель франшизы Metal Gear рассказал, что в 1986 году, когда он начал постигать игровую индустрию, то технологии были крайне ограничены. Именно поэтому в легендарной Metal Gear (1987, MSX2) Снейк стал таким молчаливым.
Только с появлением Metal Gear Solid в 1998 году у героя появился голос. Однако, несмотря на технологические возможности, Снейк остался таким же немногословным. Кодзима объяснил, что персонаж – продолжение игрока, его второе «я». Поэтому и в The Phantom Pain он почти не произносит реплик. Таким образом, немногословность стала характерной чертой персонажа, а не недостатком.





























