No[o]ne: Valve могла бы нанимать киберспортсменов для разработки патчей Dota 2

Профессиональный игрок PARIVISION Владимир No[o]ne Миненко во время Twitch-трансляции поделился мнением о тестировании патчей в многопользовательской игре Dota 2.

RAMZES666 говорил прикольные вещи на стриме? Конечно. Мне кажется, в разработке патчей для Dota 2 как будто бы в штате тестировщиков должны быть про-игроки, которые всю жизнь потратили, чтобы разбираться в игре. Это база. Это для меня загадка, на самом деле. Почему Valve не нанимает их с почасовой оплатой? Понятно, что у компании там 200 сотрудников и это очень закрытая организация. Но почему не платить им 10 тысяч долларов за тестировку патча? Про-игрок с кайфом посидел, подумал, что можно побалансить, что нового добавить, посоветовался бы и привнёс новые идеи. Это очень крутая тема была бы.

Владимир No[o]ne Миненко

На момент написания новости компания Valve не прибегает к помощи киберспортсменов, однако часто обращает внимание на резонансы в социальных сетях, на форуме Reddit и открытые письма от организаций, контент-мейкеров.

Вечером 21 марта в Dota 2 вышло небольшое обновление, связанное с недавним изменением рейтинговой системы. С обновлением перестала работать последняя возможность отслеживать матчи и статистику игроков высокого уровня – лайв-матчи DotaTV. Посмотреть матч с профессиональным игроком стало возможно только в том случае, если один из участников лобби есть в друзьях у Steam-аккаунта зрителя. И наоборот, если у зрителя нет в друзьях игроков с рейтингом от 8500 MMR, DotaTV не покажет ни один ранкед в обновлённом Immortal Draft. Отметим, что обновление вышло после открытого письма от контент-мейкеров и аналитиков.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!