Новый Skate будет требовать постоянного онлайн-подключения

Компания Electronic Arts (EA) поделилась свежими подробностями о разработке Skate, долгожданного перезапуска культовой серии симуляторов скейтбординга. В официальном блоге под названием «The Grind: Vol 1» разработчики подтвердили два ключевых момента: игра не будет поддерживать оффлайн-режим, а ранний доступ для игроков стартует в 2025 году.

Отвечая на прямой вопрос пользователя на официальной странице проекта о возможности играть без подключения к интернету, команда разработки дала однозначный ответ: «нет». Студия пояснила, что Skate изначально проектируется как «живая и постоянно развивающаяся мультиплеерная скейтбординг-песочница». Для реализации этой концепции, включающей динамично меняющийся город, живые обновления, временные события и кооперативные элементы между игроками, требуется постоянное сетевое соединение. По мнению EA, эти особенности делают оффлайн-режим невозможным.

Касательно раннего доступа, EA подтвердила, что он станет доступен в течение 2025 года. Игроки получат доступ к начальной версии города Сан-Ванстердам. Разработчики подчеркивают, что это будет именно стартовый опыт, который послужит фундаментом для дальнейшего развития и расширения игры на основе обратной связи от сообщества. Команда планирует активно вовлекать игроков в процесс, добавляя новые механики и контент со временем.

В блоге также был затронут спорный вопрос микротранзакций, которые будут присутствовать уже на стадии тестирования. Разработчики признали, что это может показаться странным для незавершенной игры, но объяснили это необходимостью протестировать экономику проекта до официального релиза. При этом EA заверила игроков, что Skate не будет игрой формата pay-to-win: все внутриигровые покупки будут носить исключительно косметический характер и не предоставят геймплейных преимуществ.

Таким образом, новый Skate позиционируется не просто как продолжение серии, а как постоянно эволюционирующее цифровое пространство для скейтбордистов. Однако решение сделать игру полностью онлайновой и внедрение монетизации на раннем этапе, вероятно, вызовут дискуссии среди фанатов, особенно тех, кто ожидал более традиционного однопользовательского опыта.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!