Компания NVIDIA представила новую технологию для улучшенного освещения в играх.
Информацию об этом опубликовало издание Digital Foundry. Технологию назвали DLSS 5. Она направлена на улучшение освещения без повышения частоты кадров или производительности и использовалась в Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed: Shadows, Oblivion Remastered и Starfield.

Разработчики из NVIDIA отметили, что технология использует данные о цвете и векторах движения, чтобы создать реалистичное изображение, обработав все внутриигровые элементы с разными эффектами. При этом DLSS 5 совместима с различными играми, включая те, что используют поддержку RT. Улучшения заметны при осмотре персонажей и окружения.
На момент написания материала технологию продолжают усовершенствовать. Полноценный запуск запланирован на осень 2026 года для графических процессоров RTX 50-серии.





























