Обновление DLSS от NVIDIA снизило потребление видеопамяти на 20%

NVIDIA выпустила обновлённую версию технологии DLSS, в которой значительно сократилось потребление видеопамяти. Об этом сообщает портал Tom's Hardware со ссылкой на техническую документацию компании.

Речь идёт о модели DLSS Transformer, отвечающей за масштабирование изображения. Если при разрешении 1080p разница минимальна, то в 4K-проекциях оптимизация становится заметнее: потребление VRAM сократилось с 387 Мб до 307 Мб. На 8K-разрешении, где ранее DLSS мог использовать свыше гигабайта видеопамяти, выигрыш будет ещё более ощутимым.

Важно отметить, что улучшения не касаются генерации кадров — изменения затронули исключительно блоки апскейлинга. По информации источника, наибольшая экономия VRAM наблюдается в играх, где реализована поддержка DLSS 4: по сравнению с DLSS 3 разница в потреблении памяти при 4K может достигать 300 МБ.

Обновление уже доступно разработчикам, и ожидается, что в ближайшие месяцы оно появится в новых играх с DLSS-поддержкой.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!