«Ощущение стрельбы из CS:GO»: в CS2 вышло обновление с корректировкой движения камеры

В Counter-Strike 2 вышло очередное обновление размером в 70 мегабайт. Патч привносит важные изменения в ключевые механики игрового процесса, о которых давно просило сообщество. Главным нововведением стала корректировка отдачи оружия.

В Valve изменили движение камеры во время непрерывной стрельбы (зажима) таким образом, чтобы оно точнее соответствовало поведению оружия в CS:GO. Теперь игроки будут физически ощущать полное смещение экрана, вызванное внешними факторами вроде попадания вражеской пули (aim punch), независимо от пинга и задержек сети. При этом разработчики подчеркивают, что само влияние точности на траекторию полета пули, как и раньше, рассчитывается сервером моментально. Отображение трассеров от пуль также осталось без изменений, в привычном для движка Source 2 формате.

Вторая часть обновления коснулась исправления ошибок, связанных с недавним масштабным внедрением новой системы анимаций. Разработчики устранили назойливый баг с зажатием клавиши Ctrl в прыжке, внесли мелкие корректировки в анимацию модели оружия от первого лица (viewmodel), а также починили панель самого ценного игрока матча (MVP), которая могла работать некорректно.

Напомним, что недавно Valve глобально обновила систему анимаций в CS2, внедрив технологию AnimGraph 2. Это позволило сделать движения моделек игроков, включая постановку ног и прицеливание, более плавными и реалистичными, однако на старте вызвало ряд сопутствующих визуальных багов, которые авторы шутера постепенно устраняют в небольших патчах.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!