Известный стример Виталий EvilArthas Цаль, более известный как Папич, во время трансляции порассуждал о сложности игры Counter-Strike 2.
Контент-мейкер жёстко ответил тем, кто называет CS2 казуальной игрой, подробно разобрав ключевые аспекты геймплея:
CS – казуальная игра? Ты что, рофлишь? Ты на лицемерычах? То есть CS – казуальная, а какая тогда Battlefield? CS – одна из самых хардкорных игр, о чём вообще речь? Если брать мультиплеерные шутеры, то Counter-Strike исторически одна из самых хардкорных игр. В смысле казуальная? Там всё очень строго.
Стример подробно остановился на технических особенностях игры:
Там до сих пор нет и никогда не планировали делать пулю, снаряд, который вылетает из оружия. Там сканирует, в тебя попали, моментальное засчитывание повреждений. Там нет никаких подкатов, слайдов, даже пиков из-за угла. В CS передвижение – это отдельная наука. Чтобы банально научиться передвигаться, нужно потратить несколько лет жизни, это одна из самых хардкорных игр.
Отдельно Папич отметил сложность механики отдачи:
В Counter-Strike одна из самых тяжёлых отдач среди всех игр. Возьми любой шутер – отдача будет попроще. Нужно задрачивать каждое оружие, с ума сойдёшь, долго и нудно. Самый хардкорный мультиплеер-шутер. Всегда был и будет.
В завершение стример прокомментировал баланс снайперских винтовок:
Чуть ли не единственная игра в истории, в которой снайперка «ваншотает» в руку и живот. Вы хоть знаете шутер, где такое происходит гарантированно? Я таких игр не знаю. Не уверен, что это правильно, кажется, там давно нужен ребаланс.
В ночь на 13 ноября Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, посвященное StarLadder Budapest Major 2025, включающее пропуск зрителя с Pick’Em Challenge, новые наклейки команд и автографы игроков.
Позже известный ютубер и контент-мейкер Дмитрий Finargot Плюснин обнаружил необычную ошибку в CS2, которая позволяет обойти трейд-бан на наклейках.





























