Разработчик Брендан Playerunknown Грин и студия Playerunknown Productions запустили открытую бета-версию своего нового сурвайвала Prologue: Go Wayback.
Игра позиционируется как выживание в процедурно генерируемом открытом мире, смоделированном по реальному региону Чешской Богемии. Цель игрока – добраться до метеорологической башни, используя только карту и компас, ориентируясь по природным ландшафтам. В проекте нет скриптовых путей, маркеров заданий или подсказок, что создаёт напряжённый и аутентичный опыт.
Выживание зависит от управления температурой тела, уровнем голода и жажды. Игроки перемещаются от укрытия к укрытию, планируя маршрут и адаптируясь к динамично меняющейся среде.
Prologue: Go Wayback построена на Unreal Engine 5 и использует технологии машинного обучения для генерации реалистичных ландшафтов. Чтобы избежать проблем с авторскими правами, ML-модель обучалась на открытых данных, которые дополнительно проверяются командой.
Игра стала первой частью Project Artemis – масштабной инициативы, нацеленной на решение трёх ключевых задач: реалистичную генерацию местности, взаимодействие игроков и NPC, а также поддержку миллионов игроков в едином онлайн-пространстве.
Открытая бета стала доступна после шестимесячного этапа тестирования. Доступ к ней можно запросить в Steam. Полноценный релиз в раннем доступе ожидается в ближайшие месяцы.

































