Появились новые подробности Judas от создателя BioShock

Кен Левин, креативный директор Ghost Story Games, рассказал о ключевой механике нового иммерсивного шутера Judas – «Злодействе». Разработчики завершили важный этап создания проекта, посвящённый этой системе, которая лежит в основе нарратива и геймплея.

В BioShock или BioShock Infinite злодей всегда был злодеем. Фонтейн, Комсток – они всегда были плохими парнями. В Judas ваши действия привлекут к вам членов Большой тройки как друзей. Но если игнорировать одного из них достаточно долго, он станет злодеем. После этого он получит доступ к новому набору способностей, чтобы подрывать ваши действия и цели.

Кен Левин

Если игрок недостаточно взаимодействует с одним из этих героев, тот начинает воспринимать его как предателя. В этом случае персонаж превращается в антагониста, получает новые способности и начинает активно противодействовать главному герою.

Ключевой арт Judas
Ключевой арт Judas

Разработчики реализовали систему, при которой персонажи следят за действиями игрока: они комментируют стиль боя, взлома, крафта и выбор союзников. «Большая тройка» способна подкупать, спасать в бою, раскрывать тёмные секреты и очернять других. Их динамичные отношения с игроком влияют на сюжет и концовку.

По задумке Ghost Story Games, потеря одного из этих персонажей должна восприниматься как утрата близкого человека. Помимо трёх центральных героев, в Judas будет более ста озвученных персонажей.

Недавнее масштабное тестирование показало, что игроки воспринимают последствия своих решений как значимые: влияние на поведение «Большой тройки» и развитие сюжета оценивается как глубокое и осознанное.

Дата релиза Judas пока не объявлена – студия намерена объявить её только после достижения уверенности в сроках, чтобы избежать переносов.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!