Руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО) Константин Куранов о время Московской международной недели видеоигр высказался о теме достоверности в исторических и околореалистичных проектах.
Нельзя, чтобы в игре, основанной на событиях XVII века, поляки внезапно взяли Москву, если это противоречит хронологии. Но альтернативная ветка возможна – например, если Смута закончилась не в тот год, а чуть позже.
Куранов также отметил, игровой индустрии удалось доказать, требования к фактуре не противоречат игровым механикам. На качественный геймплей аккуратно ложится исторический контекст, а грамотная альтернатива в достоверности должна оставаться в пределах исторической логики и учитывать реальные предпосылки.
Детям особенно интересно видеть ожившую историю. Наша задача, чтобы это путешествие было ответственным и уважительным.
Международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября в Москве, объединяя участников из более чем 20 стран.
Ранее разработчик и один из создателей Counter-Strike Мин Gooseman Ле во время Московской международной недели видеоигр отметил российские игровые симуляторы.





























