Peak от Aggro Crab и Landfall продалась тиражом 100 тысяч копий за сутки – небольшой проект помог студии справиться с выгоранием и продолжить творческую работу.
Peak, кооперативное приключение про восхождение, созданное студиями Aggro Crab и Landfall, за первые сутки разошлось тиражом в 100 тысяч копий. Этот результат стал настоящим спасением для команды после сложного периода.
Несколько месяцев назад Aggro Crab на GDC рассказала, что после успеха Another Crab’s Treasure, проданного тиражом от 600 до 700 тысяч копий при бюджете в 1,2 миллиона долларов, студия столкнулась с проблемами финансирования следующего крупного проекта. Запрос на 3–4 миллиона долларов был отклонён, и команда решила сменить стратегию – делать несколько небольших проектов.
Две недели назад комьюнити-менеджер Пейдж Уилсон призналась, что после работы над Another Crab’s Treasure команда выгорела и не могла выдержать ещё один многолетний проект. Вместо продолжения Going Under 2 они выбрали более простой путь – создали Peak всего за месяц.
Peak стала внутренней «перезагрузкой» для студии. Часть команды работала над ней совместно с разработчиками Totally Accurate Battle Simulator, другая – с командой Crashout Crew. Обе игры Уилсон назвала «побочными подработками», которые помогли восстановить мотивацию и вернуть удовольствие от процесса разработки.
Игра вышла 16 июня 2025 года на ПК.





























