Легендарный разработчик инди-песочницы Minecraft Йенс Бергенстен из Mojang Studios раскрыл историю одного из самых забавных багов в истории игры – возможности доить кальмаров.
В интервью он рассказал, как случайно создал этот странный геймплейный элемент, а заодно и знаменитый баг с летающими кальмарами. Оказывается, всё началось с невнимательности и неопытности – Бергенстен, работая над своим первым мобом, просто скопировал поведение коровы, забыв убрать функцию доения.
Когда я только начал работать над Minecraft, я не до конца понимал, как всё устроено. Я хотел добавить нового моба и создал кальмара на основе коровы, но не убрал механику доения. Какое-то время игроки действительно могли доить кальмаров, что выглядело… странно. А ещё из-за ошибки в коде движения сервер и клиент не синхронизировались, из-за чего кальмары иногда взлетали в воздух.
Баги с доением и летающими кальмарами были исправлены ещё в 2011 году, но остались в памяти фанатов как одни из самых забавных. Бергенстен пошутил, что, возможно, стоило оставить эту функцию, но в другом виде – например, чтобы кальмары давали чернила для крафта.





























