Инженер компании Valve Флетчер Данн прокомментировал недавнее обновление сетевого кода Counter-Strike 2. Разработчик ответил на предположения сообщества о внедрении новой системы динамической маршрутизации пакетов.
24 февраля 2026 года датамайнер и инсайдер Ави Thour Тхур опубликовал информацию о переходе игры с протокола STUN на ICE. По его теории, это позволило бы клиенту динамически выбирать лучший маршрут передачи данных прямо во время матча, не фиксируя его при подключении к серверу.
Однако Флетчер Данн пояснил, что протокол STUN изначально является частью ICE, а изменения в системных файлах были связаны исключительно с рефакторингом кода и переименованием исходных файлов.
Инженер Valve уточнил, что никакой функциональной разницы для пользователей это обновление не принесло. По его словам, компания просто привела структуру проекта в порядок, не меняя логику работы сетевого соединения.
Thour поблагодарил сотрудника за предоставленный контекст и признал, что его выводы основывались только на анализе изменённых названий в библиотеках, так как доступа к полному исходному коду у датамайнеров нет.
Разработчики продолжают оптимизацию технической составляющей проекта. Ранее освещалась информация о возможном появлении новых миссий и переходе на обновлённый игровой координатор в CS2
Также до этого датамайнер раскрыл информацию, что Valve будет собирать больше данных об игроках CS2 для античита





























