Разработчик Highguard: токсичность в сети ускорила закрытие игры

Технический художник Джош Собель, входивший в команду разработки Highguard, прокомментировал крах проекта.

По словам разработчика, негативный фон вокруг игры начал формироваться сразу после неудачного анонса на церемонии The Game Awards. Собель признал, что его предыдущие резкие высказывания в адрес аудитории были вызваны стрессом и недосыпом, однако он по-прежнему считает, что агрессивная реакция сообщества значительно сократила время жизни проекта.

Я придерживаюсь сути сказанного ранее, но выразился неудачно. Я считаю, что дискуссии вокруг Highguard имели очень тёмные стороны, которые могли ускорить сроки нашего провала сверх естественного результата разумной критики. Но это не было основной причиной, и я не верю, что конечный итог сильно бы отличался без этого. Было задействовано много факторов, и невозможно узнать, как бы всё пошло при других обстоятельствах.

Джош Собель

На 11 марта 2026 года студия Wildlight Entertainment официально прекратила поддержку Highguard. Проект официально прекратит работу 12 марта спустя короткое время после релиза из-за низкого интереса аудитории и массовых увольнений в компании.

Ситуацию с Highguard часто сравнивают с недавним запуском шутера Marathon от Bungie, который также столкнулся с волной негатива в соцсетях.

Ранее игроки разгромили Highguard после релиза.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!