Ведущий геймдизайнер студии Kyodai Ltd Ивайло Коралски обрушился с критикой на коллег по индустрии, заявив, что большинство современных игр не используют и половины возможностей PS5 Pro.
В откровенном посте на ResetEra он раскрыл шокирующие подробности о том, как студии экономят на оптимизации, ограничиваясь простым повышением разрешения вместо полноценной поддержки функций консоли.
Коралски подчеркнул, что его команда уже выпустила два проекта с полной поддержкой PS5 Pro и сейчас работает над третьим.
Мы задействуем аппаратную трассировку для освещения, отражений и глобального затенения, а также систему PSSR. Наш новый проект предложит режим 120 fps без трассировки и 60 fps с ней – это то, что отличает настоящую поддержку Pro от простого маркетинга
По его словам, многие студии просто включают динамическое разрешение, не утруждая себя реальной работой с тремя ключевыми элементами PS5 Pro: улучшенным GPU, продвинутой трассировкой лучей и ИИ-апскейлингом. В качестве положительных примеров он привёл лишь Truck Driver: The American Dream и Assassin’s Creed: Shadows, где разница между базовой и Pro версиями действительно заметна.
Такой подход не просто обманывает покупателей – он тормозит развитие индустрии. Если бы все разработчики максимально использовали возможности PS5 Pro, мы бы уже сейчас видели уровень графики, достойный будущей PS6.
Эксперты отмечают, что эта критика затрагивает важную проблему индустрии – многие студии предпочитают быстрые и дешёвые порты вместо полноценной адаптации игр под новые технологии.





























