Разработчики ARC Raiders рассказали о провальных идеях на пути к успеху

Embark Studios опубликовала виде на YouTube канале о развитии игры, и о сложном процессе разработки ARC Raiders на ранних этапах, ставшего одним из главных хитов 2025 года.

Основатель и генеральный директор студии Патрик Содерлунд раскрыл детали творческих поисков, которые привели к кардинальной смене концепции игры – от первоначальной PvE-версии к формату экстракшен-шутера.

«Большую часть первого года мы просто создавали инструменты», – сказал Патрик Содерлунд в видео.

Также Патрик рассказал о том, как студия работала с ошибками:

Я понимал, что мы будем ошибаться. Мы ожидали множество ошибок и заранее подготовились, создав подушку безопасности для их исправления. Знаете что? Если вы попытаетесь отправить людей на Марс, вы разобьёте кучу ракет. Мы разбили кучу ракет.

Патрик Содерлунд

Старший технический художник Пол Гревсон добавил важное наблюдение о процессе тестирования идей:

Иногда идеи на бумаге не работают в игре. Звучало круто, но на деле я всё время смотрю вверх (речь об улучшении пользовательского опыта).

Пол Гревсон

Напомним, что ARC Raiders установил рекорд продаж в истории с 4 миллионами копий. Согласно отчету издателя Nexon, тираж проекта достиг четырех миллионов копий, что сделало его самым успешным глобальным запуском в истории компании издателя.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!