Разработчики DICE объясняют, почему падающие здания не убивают мгновенно в Battlefield 6

Battlefield 6 сохранил масштабные разрушения окружения, но урон от падающих зданий не мгновенный, чтобы избежать случайных смертей. Разработчики DICE обещают доработки «разрушений 2.0» для усиления влияния на геймплей.

В Battlefield 6 система разрушения окружения стала ещё впечатляющей: здания рушатся, стены трескаются, обломки покрывают улицы. Несмотря на масштабные разрушения, многие игроки заметили, что падающие конструкции не наносят мгновенный урон, как это было в предыдущих играх серии Battlefield 3 и 4, что вызвало вопросы об истинной опасности разрушений.

Бывший разработчик DICE Джакуб Аймал в социальных сетях сообщил, что в бета-версии разрушения ещё не причиняют урона, но в планах студии – внедрение «разрушений 2.0», которые усилят влияние этих элементов на геймплей.

Главный продюсер серии Дэвид Сирланд пояснил, что урон от падающих обломков есть, но он не мгновенный, чтобы избежать чрезмерного количества случайных смертей. Попадание под обрушившиеся элементы будет ощутимо – это касается крупных объектов, а сама механика ещё будет улучшаться.

По словам разработчиков, ставка сделана на удовольствие от игрового процесса и тактическую составляющую. Ветераны серии помнят удовольствие от убийств падающими зданиями, однако в Battlefield 6 опыт будет иным – разрушения стали более продуманными и сбалансированными, чтобы сохранить динамику боёв без чрезмерного хаоса.

Также отмечается, что новые «тактические разрушения» позволяют создавать изменяемое поле боя, которое игроки смогут использовать для изменения маршрутов, открытия новых проходов или блокировки врагов при помощи обломков. При этом полное и хаотичное разрушение карты не планируется, чтобы сохранить целостность и баланс игрового пространства.

Недавно были раскрыты официальные детали кампании Battlefield 6.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!