Разработчики Honkai Star Rail подробнее рассказали об улучшениях, приготовленных для крупного обновления 3.0. Улучшения будут как геймплейными, так и чисто техническими; кроме того, разработчики улучшили некоторые интерфейсы.
Основные особенности Honkai Star Rail 3.0:
- На ПК появится поддержка суперсэмплинга DLSS, работающего на видеокартах GeForce RTX. В Honkai Star Rail реализуют DLSS 2, то есть генерации кадров не будет;
- Изменится интерфейс переключения Пути, теперь получить тень Гармонии можно будет сразу через него;
- Ежедневных миссий больше не будет, зато за прохождение ежедневной тренировки станут выдавать на 5000 кредитов больше;
- Появится улучшенная система автоматического подбора экипировки. Она будет не только подбирать снаряжение, но и советовать улучшить или поменять те или иные предметы;
- Игроки смогут почти сразу начать прохождение сюжета, связанного с определенным регионом. Например, можно перейти к сюжету Амфореуса, не проходя предварительную миссию Освоения;
- Появится устройство для поиска сокровищ, отмечающее на мини-карте ближайший сундук. В каждом мире устройство надо получать заново, для получения надо открыть определённое количество контента: например, прокачать уровень статуи Часика в Пенаконии;
- Игроки смогут выбирать персонажей для прокачки и отслеживать, сколько и каких ресурсов нужно для развития героя;
- Появится новый предмет, кость вероятностей. Она позволяет перераспределить усиления реликвии, причём можно либо выбрать новый вариант усилений, либо сохранить старый.
Также в HSR появится новый предмет, чудодейственная смола. С его помощью можно задавать дополнительные характеристики реликвий:
- За 1 чудодейственную смолу и 1 самомоделирующуюся смолу можно выбрать 1 основную и 1 дополнительную характеристики;
- За 4 чудодейственных смолы и 1 самомоделирующуюся смолу можно выбрать 1 основную и 2 дополнительных характеристики.
Обновление 3.0 для Honkai Star Rail выйдет 15 января.
Ранее сегодня Valve назвала самые популярные видеокарты Steam в декабре и подтвердила важность русской локализации. Прочитать об этом можно здесь.





























