Студия Krafton сделала важное заявление, которое изменит подход к сгенерированному пользователями контенту в предстоящем симуляторе жизни inZOI.
В свежем разработческом дневнике команда подробно рассказала о своей политике в отношении модов, инструментах для модификации игры и всевозможных возможностях заработка для создателей пользовательского контента.
Ключевым принципом inZOI называют абсолютную творческую свободу моддеров при полном сохранении их авторских прав. Разработчики готовят комплекс инструментов, который ожидается уже в июне, где будет выпущен ModKit с удобным конструктором для начинающих, а к декабрю планируют добавить поддержку модов с скриптами. Для работы с лицами персонажей позже представят специализированный инструмент.
Несмотря на запрет прямой продажи модов, создатели предусмотрели альтернативные варианты монетизации. Авторы контента смогут получать доход через рекламу на платформах распространения модов, принимать пожертвования от сообщества, а также зарабатывать на создании видеоконтента в виде гайдов и обзоров.
Особое внимание уделено удобству работы с игровыми объектами. Первая версия ModKit будет включать базовые модели персонажей и образцы одежды, а в будущих обновлениях добавят расширенные возможности для работы с аксессуарами и украшениями. Некоторые специфические функции, такие как редактирование текстур кожи, потребуют ручной работы с файлами игры.
Такой прогрессивный подход ставит inZOI в особое положение среди конкурентов в жанре. Разработчики подчёркивают, что продолжают совершенствовать инструменты, учитывая мнение сообщества. Теперь фанатам остаётся лишь дождаться релиза игры, чтобы на практике оценить новые возможности для творчества и заработка.





























