Разработчики ILL, Максим Верехин и Олег Вдовенко, поделились подробностями нового хоррора в интервью PlayStation Blog.
Наша задача – балансировать между моментами, когда игроки «накладывают в штаны от страха», и теми, где они кричат от восторга, наслаждаясь экшеном, стрельбой и расчленёнкой.
Сюжет сфокусирован на личной истории главного героя, тесно связанной с мрачным и изолированным миром игры. Название ILL также играет важную роль в повествовании.
Монстров вдохновили классические хорроры 70–90-х годов. При этом команда тщательно отрабатывала не только внешний вид, но и геймплейные механики сражений, чтобы враги вызывали настоящий дискомфорт – усиливаясь пугающими анимациями. В этом разработчикам помогла команда Mundfish.
Источники вдохновения – Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil, где ужас строится не только на визуале, но и на системах: ощущение замкнутости, ограниченные ресурсы и необходимость реагировать на угрозы.
Геймплей предложит исследование локаций, менеджмент ресурсов и оружия, решение головоломок, взаимодействие с окружением. К примеру, восстановление электричества в одном районе изменит ситуацию в другом – станет темно.
В арсенале у игрока будут дробовик, АК-47, револьвер, снайперская винтовка, а также «весёлое, хитроумное оружие» и большой выбор холодного оружия.
ILL разрабатывается на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox Series S|X и ПК. Дата выхода пока неизвестна.




























