Grinding Gear Games оказалась в сложной ситуации – спустя 10 месяцев после анонса нового контента стало очевидно, что студия не справляется с параллельной работой над двумя проектами.
Руководитель разработки PoE 2 Джонатан Роджерс в эксклюзивном интервью признал стратегические просчёты, которые привели к затянувшемуся выпуску контента для оригинальной Path of Exile.
Мы столкнулись с классической дилеммой разработчика. Если фиксируешь дату – не можешь гарантировать качество контента. А если фиксируешь контент – теряешь контроль над сроками.
Этот конфликт приоритетов особенно ярко проявился во время работы над обновлением 0.2.0, где команда сделала ставку на функционал в ущерб срокам.
Кризис стал очевиден после провального анонса Dawn of the Hunt – обновления, сосредоточенного на новом классе Охотницы. Из-за проблем с разработкой GGG не могла раскрыть детали патча заранее, что вызвало волну критики от сообщества. Теперь студия возвращается к проверенной схеме – выпуск контента раз в четыре месяца, начиная с обновления 3.26 для PoE 1, которое выйдет 13 июня 2025 года.
Роджерс подчеркнул новый подход:
Мы сосредоточимся на улучшении существующих классов, даже если это означает отказ от добавления новых.
5 июня 2025 года GGG проведёт специальную трансляцию, где раскроет детали предстоящего обновления для PoE 1. Для студии это шанс восстановить доверие игроков после череды неудач.





























