Студия Heart Machine, известная по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, сознательно создаёт уникальный визуальный язык, чтобы их проекты были узнаваемы с первого взгляда. Основатель студии Алекс Престон в интервью объяснил творческий подход команды.
Наша цель в том, чтобы с первого взгляда можно было сказать: «О, это похоже на игру от Heart Machine», – независимо от названия, независимо от стиля или формата самого геймплея.
Новый проект Possessor(s) демонстрирует эволюцию фирменного стиля – мрачная история о выживании в городе, захваченном демонами, потребовала более тёмной и напряжённой визуальной эстетики. На творческий процесс повлияли личный опыт изоляции во время пандемии, а также такие медиапродукты, как аниме «Истребитель демонов», сериал «Разделение» и фильм «Аннигиляция».
Художник по окружению Вольф Тренкль уточнил, что команда сохраняет гибкость в работе:
У нас у всех есть хорошее представление о том базовом ощущении, которого мы пытаемся достичь. Визуальный стиль всегда служит продвижению сюжета и эмоционального повествования.
Несмотря на завершение работы над Possessor(s), студия столкнулась с организационными трудностями. Heart Machine провела несколько волн увольнений, которые, по словам Престона, изначально не должны были затронуть команду проекта, но в итоге коснулись части её сотрудников.





























