Спустя почти десятилетие после провального релиза The Order: 1886 креативный директор проекта Рю Вирасурия раскрыл шокирующие подробности о несостоявшейся трилогии.
Оказалось, что эксклюзив PlayStation 4 должен был превратиться в масштабную франшизу с мультиплеером и сюжетом, растянутым до XX века.
В эксклюзивном интервью французскому журналисту Вирасурия признался, что сразу после выхода первой части студия Ready at Dawn начала работу над двумя сиквелами – The Order: 1891 и The Order: 1899. Концепт второй части включал масштабные сражения и мультиплеерный режим, который изначально планировали для оригинальной игры.
Критический провал The Order: 1886 поставил крест на амбициозных планах. Соучредитель студии Андреа Пессино ранее признавал – решающую роль сыграли не продажи, а низкий 63-балльный рейтинг на Metacritic.
Если бы мы набрали хотя бы 70 баллов, сиквел бы состоялся.
Главными проблемами игры стали сокращённые сроки разработки – по словам Пессино, студии не хватило года для полноценной реализации задуманного. Многие интерактивные элементы пришлось заменить видеороликами, что усилило впечатление линейности.
После отказа Sony от франшизы Ready at Dawn переключилась на VR-проекты, пока в 2020 году её не поглотила Meta*. В 2024 году студию окончательно закрыли, а Вирасурия теперь работает над новым проектом в собственной компании.
Эта откровенность разработчиков раскрывает альтернативную реальность, где The Order могла стать новой культовой серией PlayStation. Вместо этого история Сэра Галахада осталась незавершённой, став предостережением для индустрии о важности баланса между графикой и геймплеем.
*Meta признана в России экстремистской организацией и запрещена





























