Разработчики из GSC Game World дали интервью IGN, рассказав об оценках и будущей поддержке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В студии были уверены, что игроки отнесутся к релизу довольно прохладно из-за технического состояния.
Как объяснили Мария и Евгений Григоровичи, в течение последних месяцев разработчикам приходилось ежедневно проводить по 16 часов над игрой, чтобы успеть доделать её к релизу.
Тем не менее, шутер вышел довольно забагованным, а некоторые функции вроде системы A-Life 2.0 пришлось временно отключить. Отложить выход ещё раз было нельзя – у команды не осталось сил.
Поэтому, зная об ошибках, с которыми столкнутся игроки, в GSC Game World рассчитывали на невысокие оценки:
Я ожидал, что мы добьёмся гораздо меньшего успеха у аудитории. Мы боялись этого. Мы знаем, что игра вышла в таком состоянии, и хотели бы сделать её лучше. Когда вы выпускаете игру, в ней всегда есть ошибки. Мы знаем, может быть, о половине из них. Мы знаем, что нам требовалось время, но мы были ограничены. Невозможно сделать больше, чем это получилось у нас… Поэтому я боялся, что [S.T.A.L.K.E.R. 2] может получить плохой приём.
Тем не менее, студия намерена и дальше работать над игрой, чтобы пользовательские оценки со временем стали ещё выше:
Как творческие люди мы хотим добиться того, чтобы игра понравилась 90% людей, а не 85, не 83, не 86. Нам нужно 90%.
В целом в GSC Game World считают, что выход игры в нынешнем состоянии – это лучший вариант из возможных, поэтому проектом можно гордиться.
Ранее S.T.A.L.K.E.R. 2 получила третий крупный патч. О том, что он исправляет, можно прочитать здесь.





























