Recrent о Marathon: синематики прикольные, но карты и пушки – ублюдские

Бывший профессиональный игрок в PUBG и популярный стример Дмитрий Recrent Осинцев во время личной трансляции поделился впечатлениями от нового проекта студии Bungie.

Стример отметил стильное оформление загрузочных экранов и диалогов с фракциями, однако остался крайне недоволен основными геймплейными элементами.

По его словам, локации в игре получились однообразными, а агрессивные цветовые решения в некоторых комнатах мешают ориентации в пространстве и делают игровой процесс некомфортным.

Не знаю, что стилево. Ну, типа синематики, да, прикольные. Загрузочные экраны, там диалоговые окна с фракциями прикольные. Но оружие ублюдское. Карты ублюдские. Но в остальном–то говнище. Вырвиглазное, типа, особенно когда ты в красные вот эти комнаты заходишь, там просто кошмар, ничего не видно вообще. Ничего непонятно. Локации не отличающиеся, не запоминающиеся. Пушки выглядят просто как кал какой–то.В общем, не знаю.

Дмитрий Recrent Осинцев

Marathon – это научно-фантастический экстракшен-шутер от студии Bungie, релиз которого состоялся 5 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект является полноценным переосмыслением одноименной серии игр 1990-х годов. Игроки выступают в роли кибернетических наёмников – Бегунов, которые исследуют заброшенную колонию на планете Тау Кита IV в поисках ценных данных и артефактов.

Ранее Recrent в ходе прямой трансляции поделился мнением о текущем состоянии стриминга.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!