Бывший профессиональный игрок в PUBG и популярный стример Дмитрий Recrent Осинцев во время личной трансляции поделился впечатлениями от нового проекта студии Bungie.
Стример отметил стильное оформление загрузочных экранов и диалогов с фракциями, однако остался крайне недоволен основными геймплейными элементами.
По его словам, локации в игре получились однообразными, а агрессивные цветовые решения в некоторых комнатах мешают ориентации в пространстве и делают игровой процесс некомфортным.
Не знаю, что стилево. Ну, типа синематики, да, прикольные. Загрузочные экраны, там диалоговые окна с фракциями прикольные. Но оружие ублюдское. Карты ублюдские. Но в остальном–то говнище. Вырвиглазное, типа, особенно когда ты в красные вот эти комнаты заходишь, там просто кошмар, ничего не видно вообще. Ничего непонятно. Локации не отличающиеся, не запоминающиеся. Пушки выглядят просто как кал какой–то.В общем, не знаю.
Marathon – это научно-фантастический экстракшен-шутер от студии Bungie, релиз которого состоялся 5 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект является полноценным переосмыслением одноименной серии игр 1990-х годов. Игроки выступают в роли кибернетических наёмников – Бегунов, которые исследуют заброшенную колонию на планете Тау Кита IV в поисках ценных данных и артефактов.
Ранее Recrent в ходе прямой трансляции поделился мнением о текущем состоянии стриминга.





























