Компания Electronic Arts начала увольнения персонала в подразделениях, отвечающих за франшизу Battlefield.
Сокращения затронули сотрудников студий DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive. В руководстве компании называют этот процесс реорганизацией для повышения эффективности поддержки Battlefield 6 в формате лайв-сервиса.

Battlefield 6 стала самым продаваемым проектом 2025 года в США, реализовав 7 млн копий за первые три дня. Несмотря на успешный старт, за последующие три месяца пользовательский рейтинг игры в Steam опустился до смешанного.
Пиковый онлайн на платформе Valve сократился более чем в 10 раз – с 747 тысяч до 67 тысяч одновременных игроков. К основным претензиям сообщества относятся агрессивная монетизация, использование генеративного ИИ при создании косметических предметов и медленный темп выхода контентных обновлений.
Мы сделали выборочные изменения внутри нашей организации Battlefield, чтобы лучше согласовать работу команд с тем, что наиболее важно для нашего сообщества. Battlefield остаётся одним из наших главных приоритетов, и мы продолжаем инвестировать в франшизу, руководствуясь отзывами игроков.

На 11 марта 2026 года все четыре студии продолжают работу над утверждённой трёхмесячной дорожной картой обновлений. Параллельно EA готовится к закрытию сделки по продаже компании группе инвесторов (включая суверенный фонд Саудовской Аравии) за 55 млрд долларов. Поглощение должно завершиться до конца июня 2026 года.
Ранее разработчики шутера Battlefield 6 признали недовольство сообщества темпами выхода обновлений.





























