Студия Remedy Entertainment официально признала проблемы запуска своего кооперативного шутера FBC: Firebreak и пообещала масштабные изменения.
Несмотря на то, что игра сразу попала в подписки Xbox Game Pass и PlayStation Plus Extra, собрав за 10 дней аудиторию в миллион игроков, её встретили смешанные отзывы из-за множества технических и дизайнерских недочётов.
FBC: Firebreak – первый кооперативный проект студии, созданный во вселенной Control. Игроки сразу отметили неудобный интерфейс, плохо объяснённые механики и затянутый гриндинг для доступа к позднему контенту. В ответ на волну критики разработчики оперативно выпустили патч 1.2, который ускоряет прогресс и улучшает внутриигровую экономику. Однако это лишь первый шаг – до конца 2025 года Remedy планирует выпустить два крупных бесплатных обновления.
В новых апдейтах появятся дополнительные локации, типы врагов, игровые классы и система наград.
Мы благодарны всем игрокам за поддержку и понимаем, что старт получился неидеальным. Наша команда активно работает над улучшениями, и у нас подготовлено много интересного контента для настоящих Firebreakers.
Быстрая реакция Remedy на критику может спасти проект. История знает примеры, когда проблемные игры после доработок полностью реабилитировались в глазах комьюнити. Остаётся надеяться, что студия, известная по таким хитам как Control и Alan Wake, сможет исправить ситуацию и реализовать весь потенциал своей новой кооперативной вселенной.
Время покажет, удастся ли Remedy переломить негативный нарратив и сделать из своего первого мультиплеерного эксперимента по-настоящему успешный проект.





























