Режиссёр Resident Evil объяснил отказ от сюжета игр в фильме

Режиссёр и сценарист Пол У. С. Андерсон прокомментировал решение создать оригинальную историю для первой киноадаптации Resident Evil. В интервью подкасту Post Games постановщик отметил, что прямое копирование игры лишило бы фильм интриги.

По словам Андерсона, он не хотел делать рабскую адаптацию сюжета первой части от Capcom, так как фанаты заранее знали бы все ключевые повороты, включая предательство Вескера. Режиссёр сравнил это с просмотром фильма Чужой: если бы зритель перед походом в кино знал, что из всей команды выживет только героиня Сигурни Уивер, это лишило бы картину напряжения. Постановщик стремился создать проект, который ощущался бы как новая итерация вселенной, но в формате приквела.

кадр из фильма «Обитель зла» 2002 года

Изначально лента имела подзаголовок Ground Zero, однако от него пришлось отказаться после террористических актов 11 сентября 2001 года. Андерсон также подчеркнул, что при работе над сценарием вдохновлялся классическими хоррорами Джорджа Ромеро и Джона Карпентера. В основу сюжета легли темы корпоративной коррупции, олицетворением которой стала корпорация Umbrella, и страх потери индивидуальности, заложенный в самой концепции зомби-вируса.

На момент 25 февраля 2026 года игровая серия Resident Evil продолжает активно развиваться. Ранее компания Capcom запустила предварительную загрузку хоррора Resident Evil Requiem.

Resident Evil (Обитель зла) – серия фильмов, основанная на одноимённой медиафраншизе компании Capcom. Первая картина вышла в марте 2002 года, главную роль исполнила Милла Йовович. Киноцикл под руководством Пола У. С. Андерсона насчитывает шесть основных лент, суммарные сборы которых превысили 1,2 миллиарда долларов.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!