Cloud Imperium Games 24 мая официально объявила, что общие сборы на Star Citizen превысили один миллиард долларов. Это первый в индустрии случай, когда подобную сумму поднял проект на чистом краудфандинге без классического издательского финансирования – студия начала собирать деньги ещё в 2012 году, поставив тогда планку всего в $500 тысяч.
Решающим стал ивент DefenseCon: вместе с ним в игре появилась новая партия виртуальных кораблей, и только за один час 24 мая фанаты купили лицензий на $6 624 741 – именно эта волна и подняла счётчик за миллиардную отметку. По данным официального трекера CIG, к этому моменту в игру вложилось более 5,4 млн зарегистрированных аккаунтов.
Главным «героем» новой распродажи стал Anvil Odin – «концептуальный pledge» за $5 000. В обмен на эти деньги бэкер получает обещание корабля, который пока даже не введён в игру, и временный «лоунер» для тестов. Точной даты появления Odin в Star Citizen у CIG нет.
Star Citizen анонсировали в 2012 году как амбициозную космическую песочницу от Криса Робертса – автора серии Wing Commander. Изначальный план предусматривал релиз в 2014-м и скромные $500 тысяч на старте кампании. С тех пор проект развивается на глазах у аудитории – через еженедельные стримы, дневники разработки и публичные дорожные карты, а играть в Star Citizen можно уже несколько лет в режиме «постоянной альфы», в которую регулярно добавляют новый контент. Параллельно CIG ведёт второй большой проект – одиночную игру Squadron 42 со звёздным актёрским составом.
К 2026 году Cloud Imperium выросла до одной из крупнейших независимых студий в индустрии: больше 1 000 сотрудников в Манчестере, Остине, Франкфурте и Монреале. Студия настаивает, что каждый собранный доллар реинвестируется в разработку Star Citizen и Squadron 42.
Эта же история – одно из самых обсуждаемых явлений в современном игропроме. Часть аудитории видит в проекте уникальный пример долгосрочного народного финансирования, часть – «вечную альфу», в которой бэкеры годами покупают цифровые корабли. Распродажа корабля за $5 000 одновременно с миллиардным анонсом снова обострила эту дискуссию.
Что со Squadron 42?
В интервью Variety Крис Робертс впервые за долгое время прямо сказал, что Squadron 42 «находится на финальной стадии разработки». Сэнди Робертс добавила, что релиз «уже близко», и CIG понимает: чем дольше студия молчит, тем выше давление со стороны аудитории.
Точной даты выхода у Squadron 42 по-прежнему нет, но в актёрский состав уже подтверждены Марк Хэмилл, Гари Олдман, Джиллиан Андерсон, Бен Мендельсон, Генри Кавилл и Марк Стронг – уровень кастинга больше похожий на крупный сериал, чем на видеоигру.
Сам Star Citizen, по последним заявлениям Робертса, может выйти в полноценной версии лишь через год-два после Squadron 42 – то есть ориентировочно в 2027–2028 годах. Часть западных аналитиков считает, что Squadron 42 не успеет выйти в 2026-м: вторая половина года и так перегружена тяжеловесами вроде GTA 6, Fable и Marvel's Wolverine.
CyberMeta ранее писал, что сборы на Star Citizen превысили отметку в 800 млн долларов, а ещё – что релиз Squadron 42 может не состояться в 2026 году, несмотря на бодрые комментарии студии. Тогда же CIG отменила CitizenCon 2025, чтобы сфокусироваться на работе над Squadron 42 – и, судя по новым заявлениям Робертса, именно эта пауза подвела студию к нынешней «финальной стадии».





























