Аналитик и бывший про-игрок Максим Shachlo Абрамовских специально для CyberMeta поделился мнением о BLAST Slam IV, идентичных картах в финале турнира и рассказал о том, какая команда поразила его своим выступлением.
MOUZ для меня – открытие этого сезона. Я являюсь фанатом данного состава в целом. У них очень крутая история, как пять никому не нужных игроков собрались вместе, образуя крутейшую химию между собой. Можно ли было представить себе Boom, yamich или MidOne в тир-1 составе в 2025 году? Теперь можно. Ну и BLAST для меня лично не стал исключением в вопросе любимого коллектива.
Напомним, состав MOUZ был окончательно собран в сентябре 2025 года. После этого команда прошла отбор на BLAST Slam V, PGL Wallachia Season 6, FISSURE PLAYGROUND 2. После ростер занял 2 место на FISSURE Universe: Episode 7, 5-6 место на FISSURE PLAYGROUND 2, 3-4 место на BLAST Slam IV и выиграл PGL Wallachia Season 6.
Состав MOUZ:
- Ремко Crystallis Аретс;
- Чжэн MidOne Йек Най;
- Мирослав BOOM Бицан;
- Даниял yamich Лазебный;
- Мельхиор Seleri Хилленкамп.

Tundra Esports обыграла Team Falcons и стала чемпионом BLAST Slam IV. Противостояние завершилось со счётом 3:2. Примечательным оказался драфт пятой карты – пики героев оказались полностью идентичными.
Думаю, что команды, в особенности Team Falcons, просто повелись на хайп публики в зале. Видно было, что Malr1ne не хочет играть на Puck, но уже ничего поделать было нельзя, ибо это покажет вашу слабость. Ну и в любом случае, упрямости команд стоит отдать должное, Tundra была уверена, что её пик сильнее, ведь именно у неё был открывающий пик, который всё показывал.
Tundra Esports стала чемпионом турнира серии BLAST Slam IV. В финальной карте Нета 33 Шапира отыграл на Timbersaw и собрал на него нестандартный билд.
По поводу билдов 33 всегда много разговоров ходит, ведь именно он порой мету и задаёт. Я бы это даже не назвал каким-то отходом от стандарта, для Неты этот билд был обычным. Для остальных, конечно, что-то новое. Так что не думаю, что это был какой-то эксперимент.

На турнире зрители также увидели тренд на высокий темп игры. Поэтому редакция CyberMeta не могла не спросить у Shachlo, что он думает о данной тенденции:
Когда играл в Dota 2 сам, мне нравились затяжные игры с упором на макро. Сейчас же с позиции комментатора/зрителя моя точка зрения изменилась. Намного больше нравятся динамичные игры. Они, естественно, более зрелищные. Сомневаюсь, что найдутся любители Dota 2 от условных PARIVISION или Aurora Gaming, где счёт в игре на 30-й минуте может быть 5-5. Ну и в целом Dota 2 не помешало бы ускорить, допустим, перенести тир-5 нейтралки на 50-ю минуту.
Абрамовских выступал на про-сцене с 2013 по 2024 год. За всё время Shachlo успел заработать более 94 тысяч долларов и представить такие команды, как Gambit Esports, Team Empire, HellRaisers и другие.





























