Сигэру Миямото с трудом прошёл вступление Donkey Kong Bananza – геймдизайнер «залип» на разрушаемости

Сигэру Миямото признался, что долго проходил вступление Donkey Kong Bananza – геймдизайнер был настолько увлечён разрушаемостью, что забыл о задачах уровня.

Во время внутреннего тестирования Donkey Kong Bananza, один из авторов оригинальной Donkey Kong, Сигэру Миямото, так увлёкся разрушениями, что едва ли прошёл вступление. По словам продюсера Кэнты Мотокуры, Миямото застрял на одном участке и просто разбивал и копал всё подряд, не двигаясь по сюжету.

Мотокура, впрочем, воспринял это как хороший знак. Он отметил, что если даже Миямото получил удовольствие от взаимодействия с окружением, то у игроков наверняка тоже возникнет желание исследовать мир и находить что-то новое.

Мы периодически показывали игру Миямото-сану. Но он не шёл вперёд по сюжету, а просто завис в одном месте, разбивая всё подряд. Это хорошо – значит, в игре достаточно элементов, вызывающих любопытство.

Продюсер Donkey Kong Bananza – Кэнта Мотокура

Как отмечается такое поведение Миямото – не редкость. Ранее Хидэмаро Фудзибаяси, геймдиректор Breath of the Wild, рассказывал, что на тестах той игры Миямото просто лазал по деревьям и игнорировал всё остальное. В результате команда даже добавила секреты в кроны, чтобы вознаградить любопытных игроков. Миямото же продолжал лезть выше.

Ранее Donkey Kong Bananza до релиза уже стал одним из самых быстро продаваемых проектов в eShop Nintendo Switch 2.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!