sikle: не всегда судорожно райт-кликать в Dota 2 – это хорошо

Аналитик Team Spirit Денис sikle Лерман в личном Telegram-канале поделился мнением о механике в Dota 2. Контент-мейкер назвал это причиной неудачи Аммара ATF Ассафа из Team Falcons в матчмейкинге:

Можете почитать двухлетней давности пост, чтобы понять причину неудачи ATF в паблике, где он удивляется, что не смог нажать BKB после торнадо. Такие же палки в колёса совершают 99% про-игроков время от времени. Не всегда судорожно райт-кликать – это хорошо.

Денис sikle Лерман

Аналитик Spirit ссылается на пост про DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE от конца июня 2024 года. В нём подробно описывается ситуация с припиской «мгновенного» использования Black King Bar и нулевыми значениями, которые возникают из-за её отсутствия.

Во втором случае игра не регистрирует действие между двумя накладывающимися станами. Игроки не могут прожать между ними предмет, помимо Black King Bar и Mekansm, Pipe of Insight, Lotus Orb, Faerie Fire, а также других айтемов с припиской. Однако две способности с «мгновенным» использованием невозможно прожать между двумя станами, система позволяет выполнить только одно действие за серверный тик после окончания первого стана.

Если героя поднимают в Eul, а игрок начинает судорожно кликать в землю и нажимать Black King Bar, то рискует не нажать Black King Bar вовсе, попав под второй стан. Это произойдёт, потому что Dota 2 выполнит только последнее действие по окончанию Eul.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!