Инсайдер и датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев в YouTube-ролике поделился информацией о Half-Life 3.
В ролике хронометражем в 24 минуты и 54 секунды контент-мейкер отметил, что игра всё ещё находится в активной разработке. Однако Half-Life 3 не вышла бы в 2025 году. Gabe Follower специально не выпускал видео об игре, пока не закончится необоснованный хайп тайтла, а все потенциальные даты релиза пройдут. Вместо этого он спокойно собирал данные о проекте.
Несмотря на подорванный анонс в 2025 году, 2026 год всё ещё остаётся многообещающим.
Вся шумиха в 2025 году началась с актёра озвучки Майкла Шапиро, который опубликовал странный пост с упоминанием Valve, Half-Life 3 и «GMan». Подробнее об утечках и возможных инсайдах можно узнать в статье от CyberMeta.
Однако самой главной загадкой является отсутствие релиза книги Raising the Bar. В переиздании, которое должно было выйти в 2025 году, Valve пообещала фанатам рассказать про некоторые идеи и эксперименты, про продолжение третьего эпизода, которое никто не увидит свет. Разработчики дали определённый дедлайн, но не сдержали обещания. Полетаев отметил, что Half-Life 3 должна быть анонсирована раньше, и Valve чисто физически не может выпустить тайтл из-за того, что в ней будут какие-то отсылки к третьей части.
При этом слухи, связанные со Steam Machine, по мнению датамайнера, вряд ли правдивы. Команды компании работают почти независимо друг от друга. Бывшие и текущие сотрудники часто говорят о том, что синхронизировать планы двух команд крайне сложно из-за специфических особенностей работы. Такая же ситуация была с Half-Life: Alyx. Игра должна была выйти одновременно с VR-шлемом, однако тайтл задержался на год, а устройство всё равно выпустили. Valve ранее отмечала, что продукты и проекты выпускаются, когда они готовы, а не ждут общего дедлайна.
Кроме этого, разработчики опровергли работу над VR-играми при анонсе нового железа, что опровергло слух о выходе новой Half-Life только для виртуальных шлемов. Однако большинство находок Gabe Follower являются обновлениями движка Source 2, а не какого-то конкретного проекта. Это происходит в связи с тем, что Valve делает исключения на push-коды в основную ветку движка. К примеру, если разработчики делают какое-то оружие для какой-то конкретной игры, его код будет помечен тегом, как, например, «hlx». Строчки с его упоминанием после будут исключены из некоторых репозиториев и не появятся в других играх. Однако если речь о технологиях, то они будут в фундаменте движка и могут быть в других проектах.

Также Полетаев отметил, что Valve иногда упоминала «hlx» в других проектах из-за ошибок в коде. Одной из таких строчек было упоминание физических объектов и их взаимодействий с окружением. В частности, для улучшения производительности. Кроме этого, было упомянуто, что такие объекты могут быть сгруппированы.





























