Следующее поколение игровых систем Microsoft под кодовым названием Project Helix откажется от традиционной консольной архитектуры.
По информации инсайдера SneakersSO, устройство будет представлять собой мощный ПК под управлением Windows с интерфейсом Full Screen Experience, который эмулирует привычный консольный UI. Разработчикам больше не потребуется оптимизировать игры под нативный Xbox SKU – им будет достаточно выпускать универсальные сборки (UWP) для Windows Store.
Microsoft рассматривает Project Helix как дорогой нишевый продукт для энтузиастов. Технически система будет в 5 раз быстрее Xbox Series X в растеризации и в 20 раз – в задачах с трассировкой лучей. Переход на архитектуру Windows означает окончательный отказ от концепции консольных эксклюзивов, так как игры будут изначально частью экосистемы ПК. При этом обратная совместимость с библиотекой Xbox сохранится через встроенную эмуляцию.
Это фактически ПК, использующий интерфейс Windows Full Screen Experience для эмуляции консольного опыта. Нативного Xbox SKU больше не будет – разработчики просто выпускают игру для Windows Store. Microsoft осознаёт, что это нишевый продукт, и воспользуется отсутствием взрывных продаж как финальным гвоздём в крышку гроба аппаратного бизнеса. Новое руководство лишь следует курсу, который был задан задолго до их назначения.
На 8 марта 2026 года Microsoft официально не подтверждала технические параметры Project Helix. Релиз системы предварительно намечен на 2027 год.
Ранее аналитик Майкл Пактер заявил, что аппаратный бизнес Microsoft уже мёртв из-за агрессивной стратегии продвижения подписки Game Pass за 30 долларов.





























