Avowed от студии Obsidian уже доступна тем, кто сделал предзаказы на издание с ранним доступом – и она привлекла внимание не только своим красочным миром и крепким сюжетом, но и нестандартным подходом к организации инвентаря.
Разработчики предложили несколько интересных решений, которые стоит взять за пример в других ролевых играх, считает редакция Shazoo.
Главная инновация Avowed – возможность мгновенно отправлять найденные предметы в лагерь одним нажатием кнопки. Эта функция доступна в любой момент игры без ограничений.

Впрочем, даже эта система может оказаться не особо востребованной, так как множество предметов в игре вообще не имеют веса. Зелья, еда, отмычки, материалы для крафта – всё это можно носить с собой в неограниченном количестве.
За 40 часов прохождения игрокам практически не придётся спешно возвращаться в город для продажи лишних вещей, что для многих является типичной проблемой RPG.
Дополнительное удобство создаёт возможность разбирать ненужное снаряжение прямо на месте, получая материалы для улучшения экипированных предметов. Obsidian очевидно стремилась избавить игроков от утомительного микроменеджмента, сфокусировав внимание на более важных аспектах – сражениях, исследовании мира и общении с персонажами.
С одной стороны, подобная система может показаться излишне упрощённой, но разработчики чётко определили приоритеты – люди играют в RPG не ради сортировки десятков мечей или кусков железа.
Напомним, что грядущая приключенческая action-RPG Avowed от Obsidian Entertainment и Xbox Game Studios оказалась на пиратских сайтах за несколько дней до официального релиза. Написали об этом здесь.





























