Обновлённая версия Grand Theft Auto 5 с поддержкой трассировки лучей может демонстрировать часть технологий графического движка Grand Theft Auto 6, считают специалисты Digital Foundry.
Журналисты проанализировали работу системы освещения на базе трассировки лучей и пришли к выводу, что трассировка обсчитывается честно – попиксельно. Это необычно: как правило, при внедрении таких систем в уже выпущенные игры используется другой подход.
Например, CD Projekt RED при создании некстген-версии The Witcher 3 не стала реализовывать попиксельный обсчёт освещения с помощью трассировки. Вместо этого разработчики положились на зонды, расставленные по игровому миру: трассировка считалась для их позиций, а затем аппроксимировалась для ближайших объектов.
Такой подход позволяет ускорить реализацию поддержки технологии и снизить нагрузку при самих вычислениях, но выдает характерные артефакты. В случае с решением из новой версии GTA 5 таких артефактов нет.
Помимо более «честного» освещения в новой версии GTA 5 реализованы качественные отражения на базе трассировки лучей – их реализация тоже могла занять немало времени. В Digital Foundry отмечают, что в трейлере GTA 6 освещение и отражения выглядят примерно так же, как в новой версии GTA 5.
Видимо, заключают журналисты, если в GTA 5 и в самом деле использовали часть технологий GTA 6, то новая часть серии будет работать на современных консолях с частотой кадров не выше 30 fps. Пока на этот счёт ничего не сообщалось.
Ожидается, что релиз Grand Theft Auto 6 состоится осенью 2025 года. А о том, как улучшенная GTA 5 стала почти самой низкооценённой игрой Rockstar в Steam, написали здесь.





























