Адам Бадовский, геймдиректор «Ведьмака 2» и текущий соглава CD Projekt, в интервью PC Gamer раскритиковал производственные аспекты знаменитого второго акта игры, который кардинально менялся в зависимости от выбора игрока.
Несмотря на признание эксперимента ценным для игроков, с точки зрения студии такой подход оказался неэффективным.
Бадовский пояснил:
Во второй части была очень сложная структура из-двух путей. С производственной точки зрения это была пустая трата ресурсов, хотя игрокам понравилось. Для нас это был эксперимент.
Переход к открытому миру в «Ведьмаке 3» заставил команду пересмотреть подход:
Работая над «Дикой охотой», нам пришлось многое пересмотреть с учётом открытого мира. Мы были сфокусированы на том, чтобы сохранить уровень истории Геральта в условиях огромных масштабов, и тогда у нас было много сомнений.
Ранее шоураннер сериала «Ведьмак» от Netflix, в интервью Dexerto прокомментировала расхождения с книгами Сапковского и возможные сравнения с финалом «Игры престолов».





























