Японская студия Monolith Soft сделала сенсационное признание – внедрение процедурной генерации кардинально изменило процесс создания Xenoblade Chronicles 3.
В эксклюзивном интервью разработчики рассказали, как новые технологии позволили сократить сроки производства, автоматизировав создание ландшафтов, текстур и объектов окружения.
Этот подход освободил сотни часов ручной работы. Наша команда смогла перераспределить ресурсы, сосредоточившись на ключевых аспектах – сюжете, персонажах и игровой механике.
Особый акцент сделан на том, что автоматизация не сказалась на качестве – визуальная составляющая RPG осталась на привычно высоком уровне.
Monolith Soft намекнула, что планирует активнее использовать процедурную генерацию в будущих проектах.
Эксперты отмечают, что подобные технологии особенно актуальны для открытых миров – основы франшизы Xenoblade. При этом студия подчёркивает: автоматизация касалась лишь второстепенных элементов, ключевые локации по-прежнему создавались вручную.





























