Создатель Diablo II раскрыл правду о мультиплеере

В честь 25-летия культовой Diablo II Дэвид Бревик, один из ключевых создателей игры, сделал признание, что знаменитый мультиплеер, без которого сейчас невозможно представить серию, был добавлен в последний момент.

В интервью с Крисом Уилсоном, соавтором Path of Exile, Бревик рассказал, что изначально Diablo II задумывалась как исключительно одиночная игра. Когда разработчики впервые показали проект издателю Blizzard South, те настояли на добавлении сетевого режима. Команда формально согласилась, но продолжила сосредотачиваться на синглплеере.

Лишь за полгода до релиза в Blizzard напомнили о необходимости мультиплеера.

Мы честно признались, что не знаем, как его сделать.

Дэвид Бревик один из ключевых создателей Diablo II

Издатель оперативно прислал специалистов, которые буквально на ходу обучали команду работе с сетевыми технологиями.

Именно тогда родилась концепция Battle.net. Из-за жёстких сроков разработчикам пришлось использовать peer-to-peer архитектуру вместо клиент-серверной модели. Это решение потребовало срочного переписывания кода и повлияло на многие игровые механики – от системы добычи лута до баланса персонажей.

Бревик признаёт, что последние изменения оказались судьбоносными.

Это откровение объясняет, почему Diablo II стала явлением в игровой индустрии. Случайное, на первый взгляд, решение издателя превратило проект из качественного синглплеера в культовый мультиплеерный хит, определивший развитие всего жанра на десятилетия вперёд.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!